Няколко минути радост за 15 цента и без регистрация. Така че можете да опишете игралните автомати от времената на СССР. Започват да ги произвеждат в началото на 70-те години, а разнообразието им е невероятно. Всички те бяха разделени на категории и ги поставиха в чакалните на гари и летища, в кината, паркове, в хотелските зали, в Дворците на културата. Имаше и отделни зали за игри. Тези, които са родени в ерата на конзоли, джаджи и интернет, ще научат много, а възрастните хора ще помнят своето щастливо детство.
Принцип на работа
Монета от 15 копейки беше пусната в акцептора на монетата и ... играта се включи. Понякога се налагаше да стартирате бутона „Старт“. По принцип една сесия варира от 1 до 3 минути, освен ако играчът преди това не е спечелил бонус точки.
Допълнителна минута бе дадена като бонус за победата. Знакът „Правила на играта“ беше окачен на всички устройства, но малцина им обърнаха внимание, всичко се предаваше от поколение на поколение.
По технически характеристики машините бяха разделени на механични и електронни. Електронните машини бяха оборудвани с телевизионен екран, отразяващ сюжета на играта, и те работеха върху микропроцесори или дискретна логика. Всъщност това беше съветска версия на аркадни машини.
Между другото, на most-beauty.ru има много интересна статия за необичайни и най-красиви монети в света!
Мащаб на производството
Първата съветска игрална машина слезе от сборната линия през 1969г. Те са произведени в предприятията на военнопромишления комплекс, тъй като са били най-пригодени за производството на високотехнологични машини.
Общо в Съветския съюз е имало 23 предприятия, произвеждащи автомобили за игри, а през периода от края на 60-те до началото на 90-те години са разработени над 70 различни вида игрални автомати.
Те струваха от 2 до 4 хиляди рубли, но беше невъзможно за частно лице да закупи слот машина, тъй като те бяха направени само за държавните културни и развлекателни институции.
Всички възрасти са покорни
Нямаше възрастови ограничения. Както биха казали „0+“. Те се наслаждаваха на игра с възрастни. Отидоха в увеселителните паркове с цялото семейство, с приятели и всеки можеше да опита ръка.
Единственото нещо, което можеше да попречи на играта, беше нисък ръст, който не позволяваше да достигне до лостовете или бутоните за управление. Но този проблем беше решен и от специални шкафове или прости каси за бутилки.
Цена
Петнадесет копейки в Съветския съюз не са толкова много пари, но ... Това са три пътувания в градския транспорт, три гевреци или сладкиши със сладко, крем сладолед.
За празна стъклена бутилка кефир или мляко в пунктовете за приемане на стъклени контейнери бяха дадени 15 копейки и беше възможно да се съберат чрез предаване на бутилките. За сравнение, бутилка бира или цитро струва 20 копейки и това е цял билет за сладолед или филм.
Но основният източник на средства бяха джобните пари, които родителите дадоха на училище. Седмица на спестявания, така че в неделя (събота беше учебен ден) с приятели беше организирано пътуване до игралните зали.
Имена
Имената на многократни повтарящи се домашни настолни игри. Във всеки парк за отдих имаше истинско стрелбище, но можете да проверите точността си в електронния "Sniper".
Машините с космическа тематика започват да се появяват през 80-те години и в игралната зала се появява апарат, наречен Astropilot.
Имаше машини, имитиращи спортни игри - „Конни надбягвания“, „Градове“, „Футбол“, „Баскетбол“.
Популярни машини
Сега да поговорим за машините, съставляващи „гръбнака“ на игралната сфера на съветската държава, и най-важното - бяха популярни сред децата и възрастните.
Морска битка
Една от най-популярните автомати на съветските деца. От честа употреба перископният симулатор се разтрива до дупки, а спусъковите рамена на контролната дръжка се счупват поради напрежение.
Принципът беше прост - за три минути е необходимо да се събори вражески кораби. Същността на играта е имитация на торпедна атака на подводница от вражески надводни кораби. Курсът на торпедото беше подчертан с пунктирани линии и при удара се чу взрив с ярка светкавица. С пропускане корабът продължи да се движи.
Всичко това беше придружено от звуците на стрелба и експлозии. Трябва да ударите 10 кораба, след което се дава бонус игра.
А за най-мощните военноморски сили в света, прочетете тази статия на most-beauty.ru.
Въздушна битка
Три вражески самолета полетяха на телевизионния екран и играчът, контролиращ джойстика, трябваше да насочи целта към целта. При намаляване на "мухата" беше необходимо да се направи изстрел. При удара самолетът на противника изчезна от екрана.
Трудността беше, че самолетите постоянно променяха посоката си и беше доста трудно да се концентрират. Но тази игра имаше и свои майстори, които сваляха самолети за минута.
Снайпер
Друго устройство, без което беше невъзможно да си представим зоната за забавление на гарата или киното. Електронна стрелба, в която за 1 минута е необходимо да се ударят 20 цели.
След като удари целта на екрана излезе. След като нокаутира всички цели, играчът е възнаграден с поредната си игрална сесия безплатно. В дупето на пистолета имаше система за управление на изстрели, както и електромагнит, който симулира отдръпване при стрелба.
Митинг
В машината, симулираща състезанието, можете да играете заедно. Той имаше два волана и два педала за газ, спирачката не беше осигурена. Ако човек играе, тогава се натиска бутона „Един играч“.
След натискане на „Старт“ на екрана се показва песенът с автомобили и препятствия. Победата отиде при първия, който завърши.
Превърнете
В тази игра човек може да се почувства като участник в ралито. Играчът беше седнал на стол, пред него имаше волан и педал за газ.
Трябваше да се измине определено разстояние без сблъсъци с надлези и други автомобили. За шофиране без злополука разчиташе на друго състезание. Играта Trunk е действала на същия принцип.
Всички знаеха малка тайна на играта. При спускане на една монета от 15 копейки, в случай на успешно каране, трябваше да бъде една наградна игра, но ако изпуснете две монети наведнъж, три.
Баскетбол
Играта принадлежеше към механичната категория и беше възможно да се играе само заедно. С натискане на бутона топката скочи, която трябваше да бъде изпратена на пръстена на противника.
Победител е този, който вкара най-много точки за три минути. Играта беше в търсенето, тъй като беше възможно да се играе футбол и хокей на масата у дома, но нямаше баскетболна игра.
Tankodrome
Съветските хора се застъпваха за мир, но военните игри винаги бяха популярни. "Tankodrom" пое контрол над танка и унищожаването на цели.
Пред играча беше разработена карта, по която бързо се движеше моделът на резервоара. Целите бяха неподвижни и бяха разположени по краищата на игралното поле. Целите бяха по-малки копия на модели на съветски военни превозни средства и тези струваха в магазина до 3 рубли, така че бяха направени от метал.
На лов
Имаше много модификации, но имаше само един принцип - стрелба по движещи се цели под формата на фигури на животни и птици. Имаше картечница с лов на блато, наречена „Без пух, без перо!“. Имаше вариант на сафари с екзотични животни.
Имаше апарат с телевизионен екран, на който се появяваха фигури на животни. В механичен апарат животните се появиха зад дърветата. Пушките бяха от различни видове, но приличаха на обикновена въздушна пушка. Бяха поставени на неподвижен рог, но понякога, за да бъдат верни, за да не бъдат отвлечени, те бяха оковани във верига.
Конни надбягвания
Те станаха една от първите съветски аркадни игри, симулиращи конни надбягвания на хиподрума. Той беше популярен, така че шестима играчи можеха да го играят наведнъж.
Надпреварата започна на екрана и с помощта на бутона е необходимо да прескочите препятствията, които се появиха на пътя на коня с ездача. Този, който дойде пръв, спечели. Изискваха определени умения и най-важното - развиха сръчност и внимателност.
Кран
Единствената игра, в която бихте могли да получите награда. С течение на времето те са били модифицирани и се е появила щурмова пушка „Probe“. Кранът се управлява с помощта на двата бутона „Ръчна“ и „Напред“.
С натискане започна движението на механичната ръка и когато бутонът се пусна, пипалата се преместиха надолу, опитвайки се да уловят обекта. Ако имаше късмет и ръката сграбчи предмета, той щеше да се върне, а наградата щеше да попадне в специално отделение, от което можеше лесно да се вземе.
Имаше много разновидности, но принципът беше един и същ - пипалото за получаване на артикула. Най-често в стъклената кутия имаше меки играчки, но имаше автомати с училищни пособия. И за възрастни, понякога сред нещата те поставят малка бутилка коняк в картонена кутия.
Музей на съветските слот машини
След разпадането на СССР игралните автомати постепенно изчезват от развлекателния сектор. Те бяха заместени от компютърни игри, чужди машини, които можеха да се играят за пари.
Но истинското ретро може да се види в музеите. През 2007 г. такъв музей е открит в Москва. Събира запазени стари игрални автомати от различни категории. На входа 15 монети копеени, изсечени по време на Съветския съюз, се раздават безплатно. Те могат да се играят на всеки експонат на невероятен музей.
С течение на времето клоните на Московския музей бяха открити в Казан и в Санкт Петербург.
Така нашето пътуване с машина наближи детството на съветските деца. За разлика от чуждестранните си колеги, съветските автоматични оръжия не давали пари. Само при "кранове", при определени обстоятелства, човек може да стане щастлив собственик на мека играчка. Носталгията по онези времена се разля в модерната слот машина Gold Party, където е модерно да печелите пари и да удряте джакпота. Но нито онова щастливо детство, нито откраднатите пари на партито не могат да бъдат върнати.
И сега бихме искали да чуем вашите мисли и истории за игралните автомати. На младите хора ще им е интересно да се запознаят с духа на онова време. Какви слот машини харесвахте, имахте ли смешни случаи, свързани с игри на съветските слот машини? Пишете за това в коментарите!
Публикувано от Валери Скиба