Със сигурност много от днешните деца и юноши, родени след 2000 г., може би смятат, че детството на техните майки и татковци (и още повече - баби и дядовци) е било скучно.
В края на краищата тогава нямаше компютри, смартфони или други вече познати джаджи, без които съвременните тийнейджъри не могат да изкарат час. И ако веднъж в дворовете винаги е имало много деца, които са се познавали отлично и са играли всичко заедно заедно (имайте предвид, без никакъв надзор от възрастни). И днес на детските площадки можете да видите само деца, които внимателно се наблюдават от баби или майки.
Но онези игри в двора (в които понякога са участвали цели заобикалящи деца от 4-5 до 14-15 години) - това беше най-истинската и може би най-правилната социализация.
Научихме се да си взаимодействаме помежду си в различни ситуации, развихме сръчност, издръжливост и реакция (както и умения за взаимопомощ) в игри на открито, памет, бързо мислене, внимателност и чувство за хумор - в „тихи“ игри. И всичко това беше много полезно за нас по-късно в зряла възраст.
Нека си припомним 10-те най-популярни игри от последното съветско поколение (и не се изненадвайте, че в тази десетка няма нито криеница, нито слепи мъже - слава Богу, те са много познати на децата днес).
10. Морето се тревожи веднъж
Тази игра има поне две правила (във всеки случай те са много прости). Ето две основни. Домакинът затваря очи и започва да рецитира:
Морето се тревожи веднъж
Морето се тревожи два,
Морето се тревожи три,
Морската фигура на място замръзва!
По това време всички играчи се движат както искат, изобразявайки някои неща или живи същества (например, тъй като говорим за морето - вълни, акули, чайки и т.н.). Когато водачът стигна до последната дума и отвори очи, всички трябва незабавно да замръзнат в поза, която имаха време да заемат. И тогава има две версии за развитието на събитията:
1) Домакинът наблюдава участниците много внимателно - те трябва да са абсолютно неподвижни! Ако някой внезапно се премести (и беше забелязан зад него), той или сам отива на мястото на домакина, или напуска играта (в този случай играта продължава, докато не спечели най-упоритата „морска фигура“).
2) Домакинът се опитва да отгатне кой (или какво) е представен от мъртвите играчи. Този, чиято фигура никога не е била „идентифицирана“, сега води себе си.
Тази игра, между другото, перфектно развива въображението и актьорските умения.
9. Годни за консумация
Правилата са прости. Играчите застават в редица. Водещият тръгва по нея и хвърля топката на всички на свой ред (или на случаен принцип), като същевременно произнася всяка дума. Ако това означава нещо годни за консумация, тогава играчът хваща топката, ако не, той я хвърля обратно към преднината (или просто я удря).
Разбира се, водещият се опитва да заблуди играчите: например нарече няколко „ядливи“ думи подред и изведнъж издава „неядливи“.
Между другото, лидерът също има право да играе играта с различно темпо, като внезапно я променя: първо говорите за малко и хвърляйте топката бавно, а след това внезапно ускорете и обратно. Това дава на играта още по-голямо вълнение, защото играчите започват да правят грешки по-често.
Този, който въпреки това „погълна“ неядливия, вече ще играе ролята на домакина (или, засега, ще излезе от играта и т.н., до последния, най-внимателен играч).
Добрата реакция и вниманието се развиват отлично.
8. Знам пет имена
Някой е назначен за водещ: той задава темите (имена, плодове, животни, цветове, ястия и т.н.). И домакинът обявява, например: „Знам 5 имена на момчета“.
Първият играч взима топката и започва да я чука по земята, като казва всяко момче с всяко попадение: „Петя - 1, Коля - 2, Сеня - 3, Вася - 4, Ваня - 5“. Следващият играч взема топката след себе си и започва собственото си отброяване: „Андрей - 1, Алексей - 2, Юфим - 3, Федя - 4, Саша - 5“. След това третият играч продължава, четвъртият и т.н. (Често се договаря преди игра, че повторението на едно и също име два пъти, един и същи цвят, град или държава и т.н. не е позволено).
Постепенно тези участници, които започват да правят грешки, отпадат от играта - те не могат да измислят друга дума по дадена тема, да удрят топката, но да не назоват думата и т.н. Ако всички играчи се справят еднакво добре, тогава задачата може да бъде сложна: „Знам 6 имена“, „Знам 7 имена“ (и така нататък до 10).
Играта развива ерудиция, памет и внимателност. И освен това е многозадачен, защото трябва да помните думи едновременно и не забравяйте да чукате топката.
7. Глух (или повреден) телефон
Можете да играете като отбор или двама (хм ... или дори три). Участниците седят в редица. Водещ с тих шепот, всяка дума говори в ухото на първия от тях. Сега този играч трябва (също толкова тихо) да го предаде на следващото „във веригата“.
Word шепнат един на друг до самия край на реда. Крайният играч става и казва какво е чул. Понякога се оказва много смешно - докато „се движите“ по серия, оригиналната дума се изкривява до неузнаване.
В случай, когато два или три отбора играят, този, който спечели най-точно, предаде оригиналната дума на лидера, печели. Внимателността се развива и тук.
6. Фанта
О да! Тази игра беше една от най-обичаните! Правилата са следните: фасилитаторът взема от всеки от играчите малък предмет - икона, бутон, фиби и др. (важно е да запомните кой е чий!) и да се сгъва например в капачка. И тогава всеки играч записва всяка малка задача на малък лист хартия.
Задачите се сгъват в епруветки (или сгънат "плик") и се поставят в друга капачка. Е, можете да започнете. Водещ, затваряйки очи, разбърква парчета хартия и изважда едно от тях. Също така (без да гледа!) Той изважда нечий предмет. Всичко!
Сега играчът, който притежава предмета, определено трябва да изпълни тази задача. Разбира се, всеки иска да излезе с по-трудна задача за съперниците (или още по-коварната), но можете случайно да се натъкнете сами.
От играта (която перфектно развива не само въображението и чувството за хумор, но и навика да мисли предварително чрез последствията от собствените си идеи) напуска този, който не може или не иска да изпълни поставената му задача.
5. Спрете, хали хало
Тук също се нуждаете от лидер. Взема топката и информира играчите, че е направил дума - тя се отнася за такава и такава област, започва с такава и такава буква и завършва с тази (например: това е цвете, започва с „А“, също завършва на „А“).
Играчите, стоящи около лидера, викат своите възможности. Когато домакинът чуе правилния отговор, той силно казва „Хали-хало!“, Хвърля топката (колкото е възможно по-висока) и се втурва да бяга.
Участникът, който назове правилната дума, бързо хваща топката и вика „Спри, хали-хало!“. И водачът замръзва там, където успя да тича. Сега играчът с топката трябва да отгатне колко стъпки са към него.
Освен това тези стъпки могат да бъдат както обикновени, така и трудни - гигантски (тоест най-големите, на които детето е способно), лилипутиан (най-малкият), жаба (скачане и клякане) и т.н. Тази точка е предварително договорена преди играта. Ако участникът с топката предположи броя на стъпките към преднината (разбира се, те трябва незабавно да „вървят”), тогава той ще го замести.
4. казашки разбойници
Тази игра има много версии на правилата (понякога те се различават само в детайлите). Но, във всеки случай, имаме нужда от два отбора - съответно „казаци“ и „разбойници“ (колкото повече отбори има повече хора, толкова по-забавно ще се окаже). Територията на играта винаги е предварително посочена (например, не бягаме към съседния двор).
„Разбойниците“ получават хендикап (5-10 минути), те бягат, маркирайки пътеката си с тебешир (чрез начертаване на стрели по асфалта, по дърветата, по стените и т.н. - и така хитро, така че „казаците“ също трябваше да ги имат на първо място Търсене).
А „казаците“ все още търсят място за „затвор“, където „разбойниците“, хванати от тях, ще седнат. Близо до нея оставете защита (един или двама "казаци"). Останалите „казаци“ излизат да търсят и хващат „разбойници“. „Разбойниците“, които първи избягаха заедно, бяха дълго разделени и скрити.
Същността на играта, разбира се, е, че "казаците" трябва да хванат всички "разбойници" до един и да ги сложат в "затвор". Е, задачата на разбойниците е да не се хващат колкото се може по-дълго. Освен това им е разрешено да освободят своите „затворници“ другари, ако успеят да минат покрай охраната и да ги докоснат (без да са се хванали). Ако „казакът“ се хване с „разбойника“ и докосне ръката му, той автоматично се счита за хванат. И така можете да играете с часове.
В други версии на правилата на същата игра има някои нюанси. Например, можете да въведете някаква парола за „грабеж“ (тайна дума), която казаците ще открият от пленни „разбойници“ с помощта на „изтезания“ (копривата на голи крака е най-ефективният начин). Веднага след като паролата е издадена, играта свършва. Или „казаци“, в допълнение към „затвора“, може да имат щаб. И тогава „разбойниците“ ще се опитат да го заловят (и съответно - спечелят играта). И т.н.
Тази игра, както сами се убеждавате, учи не само на бързина, сръчност и стелт, но и на взаимопомощ, основи на стратегията, светски трикове и т.н.
3. Салки (или догонване)
Е, всичко е просто. Като начало територията се договаря (например бягаме от пейка до пътека и от ограда до люлка). Тогава те избират „салка“ (този, който ще навакса и „послови“ всички останали). Отивам!
Всички бягат, но „салка“ трябва да настигне някого и да го докосне с ръка. Тогава самонараняването ще стане "салка". И така без край, докато не се отегчите.
Можете да въведете някакво "усложнение" за повече интерес. Как ви харесва тази опция: всеки „осолен“ също става „салка“ и помага на първата „салка“ да улови останалото. Или така: всяка „осолена“ „салка“ води до центъра на корта и охраната, тичайки заедно и се опитва да не позволи на никой от другите играчи да го докосне и по този начин да го „освободи“. И така, докато „Хълкът“ хване всички играчи (или се умори напълно). Скорост, сръчност и взаимопомощ - нашето всичко!
2. Ластици
Спомням си, че в края на 80-те и началото на 90-те години беше невъзможно да се мине през дворове, за да не се препъне дъвка. Момичета от 5 и до около 14 години скачаха в тях по един и всички (а момчетата наблюдаваха процеса с интерес и завист).
Всичко, което е необходимо за тази игра, е обикновена ленена дъвка. Две момичета го издърпаха заедно до глезените, а третото извърши някои скокове и комбинации върху тази опъната ластик (можете да играете четири от тях - две по две).
Щом скачащото момиче сбърка (извърши неправилно движение или просто се оплете в ластика), следващото я замести.
Нивата на трудност бяха 5 или дори 6 и те зависеха от височината на опъната ластик: на глезените, в коленете, на бедрата (под багажника), на кръста, под мишниците и (пилотаж и най-високо скачане!) - на шията. Тази игра отлично разви координация, бързина, пъргавина и огромна воля за победа.
1. Отскачащи (или изхвърлящи)
Необходими са два екипа (по-добре - поне 3 души във всеки, в идеалния случай - 8-10). Първата от тях е разделена на две части и, съответно, влиза на 2 линии по краищата на корта - това са „отскочи“ (и те имат топка). Играчите на другия отбор са в центъра между тях - те ще бъдат "изхвърлени".
„Отскочилите“ започват да хвърлят топката един към друг от единия край на корта до другия, като винаги се опитват да ги „закачат“ с някой от противниците (и те внимателно се отклоняват). Който се удари, напуска играта и отстъпва встрани. И така - докато не нокаутират всички останали членове на отбора.
Или (друг вариант) той кляка тук по средата на терена и чака: елиминираният играч може да бъде върнат - ако някой от другарите му хване летящата топка и докосне избитата топка, той може да продължи играта. Това се нарича „картоф“, „свещ“ или „капан“. (Между другото, играчът, който е хванал топката, има право да запази „свещ“ за себе си, като допълнителен „живот.“ След това, ако бъде нокаутиран, може да продължи да играе).
Играта продължава, докато отскочилите нокаутират всички отскочили. Понякога, ако „изгоненият“ напусне последния играч, му е позволено да „спаси“ целия отбор. Основното условие е да „оцелеете“ след толкова много удари с топка, „изхвърлени“ на колко години е този играч.